外观
Core
约 331 字大约 1 分钟
2026-04-15
NS
放置位置在
Contents/Core文件夹下,同其它批次,但不再使用显式的Batch_命名
Cofcity.Contents.Core.(StaticData/Gameplay/Utils).*
读入Tag的时候记得去掉
#,这是用于Obsidian的跳转格式
Unit
1 行走
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 1 | Step | 0.3s | 1 |
单位移动默认会对移动前所在地块染色
2 跳跃
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 1 | Teleport | 0.5s | 1 |
3 出拳
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 1 | Step | 0.2s | 2 |
Blueprint/Building
1 深夜的少女
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 全阶 | 100 | #Base |
- 想象上限+10
- 每10s,回复10点想象,抽3张牌
- 死亡时,关卡失败
2 空虚
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 全阶 | 999 | #ConceptGraphic |
通用系统: 若当前关卡出现过 #ConceptGraphic 建筑,则当 #ConceptGraphic 建筑数量重新降低至0时,关卡胜利
- 生成时,自身能量+20
- 每10s,自身能量+1
- 死亡时,关卡胜利
3 沉默的街区
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 全阶 | 999 |
4 荒野的入口
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 全阶 | 999 |
- 生成时,自身能量+999
- 受到伤害-999
更新日志
2026/4/16 11:07
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