外观
Alice
约 2069 字大约 7 分钟
2026-04-15
NS
Cofcity.Contents.Alice.*
Unit
1 疼痛
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 15 | 1 | Step | 0.2s | 1 |
攻击:侵入异色或异阵营建筑
- 攻击时,改为造成自身能量值3倍的伤害
2 治愈
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 40 | 1 | Step | 0.2s | 10 |
- 攻击时,至多造成1点伤害
3 独立
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 12 | 3 | Step | 0.2s | 1 |
- 停止移动时,若自身能量值大于0,对相邻8个地块染色
4 暴力
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 2 | Teleport | 0.5s | 1 |
- 冲击(5)
Blueprint
1 便利贴
叽叽喳喳的代办清单,却不能告诉她如何活着
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 每20s(-5),抽一张牌。
- 继承:计时效率×1.1。
2 马克杯
每天都要喝三杯咖啡。杯壁上写着“去爱生活”
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 每12s(-4),回复5点想象。
- 当自身能量>15时,想象上限+5(+5)。
- 继承:想象上限+3。
3 枕头
在这里拥抱梦境,至少他们总是比现实有趣
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 坚固
- 受到伤害-2(-2)。
- 每3s(-1),若与“枕头”相邻,自身能量+1,直到自身能量达到10或相邻“枕头”最大能量。
- 继承:受到伤害-4。
4 橡皮擦
曾经画速写用的,黑色那面已经发灰,擦不干净了
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 每6s(4/3),对相邻一处异色地块染色。若无可染色地块,则有25%概率自身能量+1。
- 继承:每10s,对相邻一处异色地块染色。
5 包装袋
无论从里面拿出来什么,都会让它更看起来更物有所值
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 生成时,自身能量+10。
- 成长时,为新建筑增加等同于自身能量值的能量。
- 继承:成长时,新建筑能量+10。
6 数位笔
每天的工作离不开它,画出的东西都和她无关
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 | #Command |
部署操作限定为玩家通过打出单位牌生成单位
- 相邻地块部署单位时,使其获得2(+1)层能量盾。
- 继承:相邻地块部署单位时,使其获得1层能量盾。
7 洗衣机
她蹲在洗衣机前,世界也和衣物一起旋转
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
- 牌槽
- 牌槽内的单位牌存在20s后,将其置入手牌,并复制1张消耗单位牌。
- 继承:相邻地块部署 保留单位时,有20%概率复制1张消耗单位牌并置入手牌。
8 仙人掌
同事说不用浇水也能养活,她想,自己大概也是这种植物
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
- 充能
- 每3.6s,充能进度+1%
- 每5s(3/2/1),自身能量+2。
- 当自身能量>100时,自身能量-5,回复10点想象。
- 继承:每5s,自身能量+1。
9 工学椅
一天度过最多时间的地方,只是看着都觉得腰疼
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Command |
- 每70s(45/30/20),抽取自身或相邻一处 #Supply 建筑30点能量以将1张同色消耗“疼痛”置入手牌。
- 每70s(45/30/20),触发相邻 #Execute 建筑。
10 地铁闸机
每天通过两次,就像生活固定的仪式、正确的轨道
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Command |
- 坚固
- 相邻地块生成同阵营单位时,使其获得3层能量盾。
- 每4(-1)次相邻地块部署单位时,使其能量+3;触发相邻 #Execute 建筑。
- 继承:相邻地块生成同阵营单位时,使其获得1层能量盾。
11 行李箱
轮子有点涩,拉起来会歪,但她知道怎么用巧劲让它走直线
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
- 牌槽
- 每5s(3/2/1),若牌槽不为空,恢复5点能量。
- 每当部署3种不同单位后,若牌槽不为空,自身能量-50,并将牌槽中单位牌置入手牌。
- 继承:每5s,自身能量+1。
12 信箱
几乎从不打开,堆满了账单和千篇一律的广告
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
治疗:侵入同色且同阵营建筑
- 被治疗时,若自身能量小于100(+50),使当次治疗量×3;自身能量+10(+5)。
- 继承:被治疗时,自身能量+10。
13 书架
放着几本没拆封的书、一个空的相框、一盆假的绿萝
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
- 充能
- 相邻地块部署单位时,若为同色,充能进度增加13%(15%/17%);否则充能进度重置为0%。
- 相邻地块部署同色单位时,自身能量+2(+1),回复5点想象。
- 继承:相邻地块部署同色单位时,回复1点想象。
14 雨伞
并不很耐用,伞骨折了两根,有时候雨会漏进来
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Command |
- 被攻击时,自身能量-5。
- 死亡时,将2张随机可用颜色的消耗“治愈”置入手牌。
- 生成时,触发相邻 #Execute 建筑。
- 继承:若自身为充能建筑,相邻地块部署异色单位时,充能进度+5%。
15 垃圾桶
扔着各种外卖盒和一次性用品,也许还有她自己的心
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 500 | #Supply |
- 充能
- 被消耗单位攻击或治疗时,充能进度+30%。
- 每5s(3/2/1),手牌中每有1张消耗单位牌,回复1点想象,自身能量+1。
- 继承:被消耗单位攻击或治疗时,自身能量+5。
16 小公寓
和楼里所有的公寓没什么区别,住着同样无聊的人
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 高阶 | 999 | #Execute |
- 触发:抽取自身或相邻一处 #Supply 建筑40点能量以清空相邻建筑牌槽,并将1张同色保留“独立”置入手牌。
17 人行天桥
行走的人们从不会停下,沿途的风景不值得期待
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 高阶 | 999 | #Execute |
- 生成时,进入封闭状态。
- 触发:
- 若处于封闭状态,消耗相邻一处建筑的充能以进入通行状态;
- 若处于通行状态,触发来源建筑能量-40,若触发来源死亡,进入封闭状态,否则进入驻足状态。
- 部署单位时,若处于驻足状态,复制一张消耗单位牌,并返还当次部署的单位牌消耗的想象,进入通行状态。
18 烂尾楼
突兀的站在都市里,莫名让她感到亲切,直到某天突然消失
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 高阶 | 999 | #Execute |
- 触发:消耗相邻一处建筑的充能以使自身与所有相邻 #Supply 建筑能量-999,并将1张同色保留“暴力”置入手牌。
19 十字路口
红灯的时间格外漫长,来来往往的车流让她看得入神
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 高阶 | 999 |
- 相邻建筑的想象功率×2
- 每5s,自身能量-20。
- 每1s,对于所有相邻 #Supply 建筑,若其能量大于自身能量,抽取其3点能量以使自身增加等量能量。
20 茶水间
和同事说早,好,拜拜的地方,有免费的咖啡和茶包
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 高阶 | 999 | #Execute |
- 触发:消耗相邻一处建筑的充能以使自身与相邻一处 #Supply 建筑能量-30,并使手牌中所有单位牌获得尖锐与1层冲击。
- 每1s,对于所有相邻建筑,若自身与其同色,双方能量+2。
更新日志
2026/4/16 11:07
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