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Texcoord 通道规范
Texcoord 通道规范
约 128 字
小于 1 分钟
2026-04-15
UV0 不能动
UV1 会因为各种原因,比如TMP,URP等,被占用,最好也不要动
Building
UV2
x 通道:Glitch 建筑受击后产生故障闪烁的强度 Range 0 ~ 1
y 通道:Dissolve 建筑各层级消散时的参数 Range 0 ~ 1
后续如果对溶解方向有要求的话,整数0 - 3表示方向,小数部分同上
z 通道:HueOffset 建筑消散时的渐变色调偏移量 Range 0 ~ 1
更新日志
2026/4/16 11:07
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e4055
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Merge pull request #12 from azaneNH37/doc
于
2026/4/16
0%