外观
Spirit
约 620 字大约 2 分钟
2026-04-15
NS
Cofcity.Contents.Spirit.*
Unit
1 流言
| 想象 | 能量 | 路径点 | 移动模式 | 移动间隔 | 移动消耗能量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 20 | 4 | Step | 0.2s | 1 |
- 染色不会尝试触发建筑生成
Blueprint
1 无知
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 全阶 | 30 | #ConceptGraphic |
- 每当 #Argument 建筑死亡时,能量上限+10
2 追求灵a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 |
- 每3s,使所有相邻 #ConceptGraphic 建筑能量+10。
3 痛苦灵a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 50 | #Pain |
- 坚固
- 自身能量大于等于能量上限50%时,活化相邻 #Catharsis 建筑。
4 宣泄灵a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 100 | #Catharsis |
- 每当 #Pain 建筑死亡时,触发距玩家建筑最近的5处 #Argument 建筑两次(间隔1s)。
- 活化:每10s,触发距玩家建筑最近的5个 #Argument 建筑中的随机一处。
5 维护灵a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 20 |
- 每5s,使所有相邻能量小于其能量上限50%的建筑能量+5
6 逃避意志
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 中阶 | 100 |
- 当玩家拥有至少10(+10)处建筑或自身受到攻击时,将距玩家建筑最近的20(+10)个”争论质子a“替换为“思维质子a”,并在其所有邻边强制生成”争论质子a“;进入逃避状态。
- 当“流言”生成时,若自身处于逃避状态,使其获得2(+1)层冲击。
- 当玩家同时拥有四种颜色的建筑时,自毁。
7 逃避灵
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 10 |
- 生成时,在距玩家建筑最近的 #Argument 建筑的一处随机邻边强制生成“思维质子a”。
- 每60s,若关卡内存在“逃避意志”,在自身一处随机邻边尝试生成“逃避灵”
8 争论质子a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 20 | #Argument |
- 触发:在距玩家建筑最近的相邻地块生成“流言”,为其赋予攻击路径
攻击路径:前往某处目标(通常为最近的敌对阵营建筑)的寻路路径,优先绕过非目标阵营建筑
9 思维质子a
| 位阶 | 最大能量值 | 标签 |
|---|---|---|
| 低阶 | 50 |
- 坚固
- 充能
- 每1s,充能进度+10%。
- 当相邻建筑死亡时,自毁。
- 当相邻建筑被触发时,消耗自身充能 以 触发随机相邻建筑,重复2次(间隔1s)。
更新日志
2026/4/16 11:07
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